Niniejsza polityka wyjaśnia, jakie dane są przetwarzane podczas korzystania z gry Notebook Duel na Androidzie.
Dane przechowywane na urządzeniu
Gra zapisuje lokalnie ustawienia dźwięku, wibracji, opcjonalnych podświetleń linii i wybór opcjonalnej analityki. Unity Authentication może przechowywać na urządzeniu token anonimowej sesji potrzebny wyłącznie do gry online. Dane lokalne pozostają do czasu wyczyszczenia danych aplikacji lub jej odinstalowania.
Reklamy i zgody
Tryby offline mogą wyświetlić reklamę pełnoekranową Google AdMob wyłącznie w naturalnej przerwie między zakończonymi rundami. Gra używa Google User Messaging Platform (UMP), aby tam, gdzie jest to wymagane, uzyskać zgodę lub przedstawić opcje prywatności. Łącze do polityki jest zawsze dostępne w Ustawieniach, a opcje UMP pojawiają się tam, gdy są wymagane.
W zależności od regionu, dokonanych wyborów, ustawień urządzenia i trybu wyświetlania reklam Google Mobile Ads może przetwarzać i udostępniać m.in.:
- adres IP, który może służyć do określenia przybliżonej lokalizacji;
- interakcje z aplikacją i reklamami;
- dane diagnostyczne;
- identyfikatory urządzenia i konta, w tym identyfikator reklamowy Androida, jeśli jest dostępny i jego użycie jest dozwolone; oraz
- informacje służące zapobieganiu oszustwom, dostarczaniu, pomiarowi i personalizacji reklam.
Polityka Google: https://policies.google.com/privacy. Informacje Google o danych Mobile Ads: https://developers.google.com/admob/android/privacy/play-data-disclosure.
Diagnostyka i opcjonalna analityka
Gra używa Unity Diagnostics do otrzymywania raportów o awariach, nieobsłużonych wyjątkach, błędach „aplikacja nie odpowiada” (ANR) oraz kontekstu technicznego, takiego jak wersja aplikacji, model urządzenia, system operacyjny i ogólna faza gry, w której wystąpił problem. Metadane diagnostyczne nie zawierają nazw graczy, haseł pokojów, Unity Player ID, współrzędnych ruchów ani pełnego stanu planszy.
W wersjach udostępniających opcjonalną Unity Analytics jest ona domyślnie wyłączona. Możesz włączyć ją osobno w Ustawieniach. Dopiero po włączeniu Unity przetwarza identyfikator instalacji, adres IP, dane sesji i urządzenia oraz następujące zdarzenia:
- rozpoczęcie, zakończenie lub porzucenie rundy;
- tryb gry, typ i rozmiar planszy oraz wymaganą długość linii;
- wynik, liczbę ruchów i przedział czasu trwania rundy;
- powodzenie hostowania/dołączenia online, przedział czasu połączenia i prośby o rewanż; oraz
- wyświetlenia reklam pełnoekranowych.
Ustawienie analityki jest niezależne od wyborów reklamowych Google UMP. Wyłączenie analityki zatrzymuje zbieranie i zleca SDK Unity Analytics usunięcie danych analitycznych powiązanych z instalacją. Zdarzenia nie zawierają nazw graczy, haseł pokojów, Unity Player ID, pojedynczych ruchów, współrzędnych ani pełnego stanu planszy. Identyfikatory i dane techniczne mogą jednak pozwalać na powiązanie zdarzeń z instalacją, więc nie traktujemy całego zbioru jako całkowicie anonimowego.
Gra online i Unity Gaming Services
Tryby lokalne i gra z AI nie wymagają usług online. Po wybraniu gry online aplikacja automatycznie tworzy techniczną, anonimową sesję Unity Authentication i korzysta z Multiplayer Services (Lobby/Relay), Cloud Code i Cloud Save. Gra nie udostępnia kont, logowania, profili, nazw graczy, rankingów ani odzyskiwania tożsamości.
W celu zapewnienia gry online mogą być przetwarzane:
- adres IP;
- losowy anonimowy identyfikator Unity Authentication Player ID i tokeny sesji;
- wpisane hasło pokoju;
- identyfikatory sesji, kody dołączenia Relay, stan połączenia i znaczniki czasu;
- przesyłane podczas sesji ruchy, stan planszy, decyzje o rewanżu i powiązane dane synchronizacji; oraz
- logi techniczne potrzebne do bezpieczeństwa, niezawodności i diagnozy.
Rejestr pokojów zapisuje znormalizowane hasło pokoju, anonimowy Player ID hosta, skrót tokenu rezerwacji, stan pokoju, kod dołączenia Unity i znaczniki czasu. Gra nie prosi o prawdziwe imię i nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, kontakty, dokładną lokalizację, zdjęcia, dostęp do mikrofonu ani nagrania, ani dane płatnicze.
Cele przetwarzania
Dane są przetwarzane, aby wyświetlać reklamy zgodnie z właściwymi wyborami; tworzyć anonimową sesję online; rezerwować i odnajdywać prywatne hasła pokojów; łączyć graczy i synchronizować mecze; obsługiwać rewanże i ponowne połączenie; oraz chronić, diagnozować i utrzymywać aplikację i jej usługi.
W zakresie objętym RODO podstawą obsługi wybranych funkcji online jest wykonanie umowy (art. 6 ust. 1 lit. b). Opcjonalna analityka oraz operacje reklamowe wymagające zgody opierają się na zgodzie (lit. a). Bezpieczeństwo, niezbędna diagnostyka i obsługa korespondencji opierają się na uzasadnionym interesie polegającym na utrzymaniu i ochronie usługi oraz odpowiadaniu na zgłoszenia (lit. f); obowiązki prawne — na lit. c. Zgoda jest uzyskiwana oddzielnie, gdy wymaga jej prawo.
Dostawcy usług i udostępnianie
Google i jego partnerzy przetwarzają dane reklamowe opisane powyżej. Unity Technologies i jego dostawcy przetwarzają w naszym imieniu dane diagnostyczne, opcjonalną analitykę i dane gry online. Sami nie sprzedajemy danych osobowych.
Informacje Unity dotyczące prywatności graczy: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Okres przechowywania
- Preferencje lokalne pozostają do wyczyszczenia danych lub odinstalowania gry.
- Oczekująca rezerwacja pokoju wygasa po około 2 minutach.
- Aktywna rezerwacja wygasa po około 70 minutach bez odnowienia, a zamknięta po około 60 minutach i jest usuwana podczas późniejszego porządkowania.
- Google i Unity przechowują identyfikatory i logi zgodnie z zasadami swoich produktów i obowiązkami prawnymi. Dane Cloud Save pozostają do usunięcia przez dewelopera lub proces usługi.
- Unity Analytics domyślnie przechowuje obecnie dane osobowe do 13 miesięcy, chyba że zażądano usunięcia lub obowiązuje krótsze ustawienie usługi.
Dostęp do danych i usunięcie
Możesz poprosić o informację lub usunięcie danych technicznych powiązanych z anonimową sesją online, pisząc na developer@kolenda.dev. Ponieważ gra nie zbiera rzeczywistej tożsamości ani nazwy gracza, możliwość odnalezienia właściwego rekordu może wymagać anonimowego Player ID lub informacji technicznych instalacji.
Wyczyszczenie lub ponowna instalacja gry może utworzyć nowy Player ID i samo w sobie nie gwarantuje usunięcia danych przechowywanych przez usługę online lub reklamową. Ustawienia prywatności i reklam Google są też dostępne na koncie Google, w ustawieniach Androida oraz przez opcję UMP w grze, gdy jest wymagana. Opcjonalną analitykę można wyłączyć w Ustawieniach; powoduje to również wysłanie żądania usunięcia danych analitycznych bieżącej instalacji.
Dzieci
Gra jest przeznaczona dla osób w wieku co najmniej 13 lat i nie jest kierowana do dzieci poniżej 13. roku życia. Jeśli jesteś osobą niepełnoletnią, korzystaj z gry z udziałem rodzica lub opiekuna w zakresie wymaganym przez prawo obowiązujące w Twoim kraju.
Gra nie prosi o dane kontaktowe ani rzeczywistą tożsamość. Jeżeli uważasz, że dziecko wpisało dane osobowe w haśle pokoju lub innym polu, skontaktuj się z nami, abyśmy mogli je sprawdzić i usunąć.
Twoje prawa
W zakresie wynikającym z RODO możesz żądać dostępu do danych, sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i przenoszenia danych. Możesz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie i wycofać zgodę bez wpływu na zgodność wcześniejszego przetwarzania. Przysługuje Ci skarga do organu nadzorczego, w Polsce Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych: https://uodo.gov.pl.
Skorzystanie z anonimowej sesji technicznej jest niezbędne tylko do wybranego trybu online. Odmowa opcjonalnej analityki nie blokuje żadnego trybu gry. Nie podejmujemy wyłącznie automatycznych decyzji wywołujących skutki prawne lub podobnie istotnie wpływających na użytkownika.
Procedurę zgłoszenia usunięcia danych opisuje strona usuwania danych.
Ta witryna i kontakt e-mail
Sama witryna informacyjna nie zawiera reklam, analityki, zewnętrznych fontów ani skryptów śledzących; nie zapisuje własnych plików cookies ani danych w pamięci przeglądarki. Zasoby strony są pobierane z jej własnej domeny.
Serwer hostingowy może rejestrować adres IP, datę żądania, odwiedzaną ścieżkę, status odpowiedzi i dane przeglądarki w logach niezbędnych do dostarczenia i zabezpieczenia strony. Logi są przetwarzane przez dostawcę hostingu i przechowywane zgodnie z jego konfiguracją, tylko przez okres potrzebny do tych celów. Informacje o konkretnym okresie można uzyskać od administratora danych.
Jeśli napiszesz do nas, przetwarzamy Twój adres e-mail i treść korespondencji w celu odpowiedzi i obsługi sprawy. Korespondencja jest przechowywana przez czas obsługi sprawy, a dłużej tylko w zakresie niezbędnym do obowiązków prawnych lub ustalenia, dochodzenia i obrony roszczeń. Dostawcy hostingu i poczty mogą przetwarzać te dane w celu świadczenia swoich usług.
Bezpieczeństwo i przetwarzanie międzynarodowe
Dane online są szyfrowane podczas przesyłania. Google i Unity mogą przetwarzać dane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Wymagane zabezpieczenia transferów mogą obejmować decyzję stwierdzającą odpowiedni stopień ochrony lub standardowe klauzule umowne, zależnie od dostawcy i miejsca przetwarzania. Informacje o właściwych zabezpieczeniach i możliwości uzyskania ich kopii można uzyskać od administratora oraz w dokumentach dostawców wskazanych powyżej. Żadna usługa internetowa nie gwarantuje całkowitego bezpieczeństwa.
Zmiany
Możemy aktualizować politykę wraz ze zmianą gry, wymagań prawnych lub dostawców. Po publikacji nowej wersji zaktualizujemy datę obowiązywania.
Kontakt
E-mail: developer@kolenda.dev
Publiczny adres polityki: https://notebookduel.kolenda.dev/privacy/
← Wróć do strony gry